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Text File  |  1996-12-16  |  9KB  |  258 lines

  1. ==================================
  2. = QuakeWorld Client (QWCL) v1.25 =
  3. ==================================
  4. Released: Tuesday, December 17th, 1996
  5.  
  6. ============
  7. = Contents =
  8. ============
  9.  
  10. 1......Command Line Parameters
  11. 2......Console Commands
  12. 3......Changes to the Menu Structure
  13. 4......Known Bugs
  14. 5......The QuakeWorld Team
  15.  
  16. ==============================
  17. = 1. Command Line Parameters =
  18. ==============================
  19.  
  20. -master     Connects to an alternate master.
  21.  
  22.         By default, qwcl.exe will attempt a connection to id's master
  23.         server at 192.246.40.115. Should there be another master
  24.         server you wish your client to connect to, use this command.
  25.  
  26.         "qwcl -master 204.50.178.66"
  27.  
  28. -port       Specify an alternate port for sending data.
  29.         By default, qwcl sends on port 27500. Use this command 
  30.         to specify an alternate port.
  31.  
  32.         "qwcl -port 20593"
  33.  
  34. -game       Specify a directory to an alternate progs.dat or map files.
  35.  
  36.         Same as Quake. For example, if you wish to run CTF for
  37.         QuakeWorld, and have it installed in c:\quake\ctf and assuming
  38.         that you have qwcl.exe located in c:\quake, simply execute;
  39.  
  40.         "qwcl -game ctf"
  41.  
  42.         To choose the CTF progs.dat and support files.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. =======================
  47. = 2. Console Commands =
  48. =======================
  49.  
  50. pushlatency Probably one of the most important QuakeWorld console commands
  51.             you should learn to love and use.
  52.  
  53.             Pushlatency adjusts client side prediction in QuakeWorld which
  54.             attempts to smooth out gameplay.
  55.  
  56.             To maximize your QuakeWorld playing experience, take your 
  57.             average ping (which can be found by pressing TAB while playing)
  58.             and set pushlatency to a negative value of your ping.
  59.  
  60.             For example. If you average ping is 250ms, use the command;
  61.  
  62.             "pushlatency -250"
  63.  
  64.             This will attempt client side movement prediction 250ms in the
  65.             past.
  66.  
  67. r_netgraph  Displays a graph of your network connect stability. The higher
  68.             the graph peaks, the worse your connection. A lower graph is
  69.             desirable for better play.
  70.  
  71.             eg: "r_netgraph 1" Displays the graph
  72.                 "r_netgraph 0" Turns off the graph
  73.  
  74. userid      This sets your userid for the QuakeWorld network
  75.  
  76.             eg: "userid 6"
  77.  
  78.             You must set a proper userid/password combo before you are able
  79.             to access the QuakeWorld network for the particular master you
  80.             are connected to (See "password" below)
  81.  
  82.             *Please Note* QSpy is the preferred method for logging into 
  83.             QuakeWorld. If you use QSpy, this command is not required.
  84.  
  85. password    This sets the password for the userid you entered for the
  86.             QuakeWorld network.
  87.  
  88.             eg: "password fragbait"
  89.  
  90.             You must set a proper userid/password combo before you are able
  91.             to access the QuakeWorld network for the particular master you
  92.             are connected to (See "userid" above)
  93.  
  94.             *Please Note* QSpy is the preferred method for logging into 
  95.             QuakeWorld. If you use QSpy, this command is not required.
  96.  
  97. user        Displays a user record
  98.  
  99.             eg: "user 9"
  100.  
  101.             Will display the user record for userid 9
  102.  
  103.             eg: "user tokay"
  104.  
  105.             Will display American McGee's user record
  106.  
  107. setinfo     Sets a key/value combo for your user account
  108.             (You must be properly logged in before you can access the
  109.             "setinfo" command)
  110.  
  111.             eg: "setinfo skin bearian"
  112.  
  113.             Will set your skin to "bearian.pcx" (assuming that bearian.pcx is
  114.             available on the server you are connecting to)
  115.  
  116.             eg: "setinfo clan RevCo"
  117.  
  118.             Will set your clan affiliation to "RevCo". Please note: "clan"
  119.             is an arbitrary key name. If a key does not exist when you set
  120.             it, it will be created as part of your user record.
  121.  
  122.             eg: "setinfo email someguy@somedomain.com"
  123.             
  124.             Will set your email address to "someguy@somedomain.com".
  125.             Please note, "email" is again, an arbitrary key.
  126.  
  127.             *Please Note* You may not set keys starting with an asterisk (*).
  128.             Those are set by the master server.
  129.  
  130. seen        Shows you what a person was last seen doing in the QuakeWorld
  131.             network for the particular master you are using.
  132.  
  133.             eg: "seen 6"
  134.  
  135.             Will show you what userid 6 was last seen doing
  136.  
  137.             eg: "seen sCaryname"
  138.  
  139.             Will show you what sCaryname was last seen doing
  140.  
  141. rcon        Makes a client->server remote console request.
  142.  
  143.             Assuming that the server you are connected to has a password
  144.             of "llama", you can issue;
  145.  
  146.             "rcon llama commands..."
  147.  
  148.             ... and the commands will be executed on the remote server
  149.             as if you were sitting at the console typing them.
  150.             (Please see qwsv.txt for a list of server commands)
  151.  
  152. showpackets This is VERY verbose. Prints every packet received to the 
  153.         console. Generally, not a good idea to use unless you are 
  154.         debugging something
  155.  
  156.         "showpackets 0" turns it off (Default)
  157.         "showpackets 1" enables
  158.  
  159. showdrop    Shows you how many packets you are dropping during the game. 
  160.             Useful to guage the quality of your play. The more packets you
  161.             drop, the worse your QuakeWorld experience.
  162.  
  163.         "showdrop 0" Turns off dropped packet display to the console
  164.         "showdrop 1" Enables display of dropped packet information
  165.  
  166. say         What text do you wish to display to players
  167.  
  168.             eg: "say Come on girly man! Is that all you got?!?"
  169.  
  170.             ...displays "Yourname: Come on girly man! Is that all you got?!?"
  171.             to all players on the server you are presently connected to.
  172.  
  173.             *Please Note* While in the game, you may also press "T" to
  174.             activate a "talk" prompt. Type your text and press enter to 
  175.             send it. QuakeWorld has a much larger "talk" buffer compared
  176.             to Quake 1.06 allowing you to type full sentances.
  177.  
  178. skins       Refreshes you skins library and updates the game session if
  179.             any new users entered the game and you have not downloaded
  180.             their skin yet.
  181.  
  182.             eg: "skins" (Very straightforward)
  183.  
  184. serverinfo  Displays all the vars for for the server you are presently
  185.             connected to.
  186.  
  187. vid_describemodes
  188.             Lists all the video modes supported by your video subsystem.
  189.  
  190. vid_mode    Sets QuakeWorld's video resoltion.
  191.  
  192.             eg: "vid_mode 0" sets QuakeWorld to run in a 320x200 window
  193.             (See values returned by vid_describemodes)
  194.  
  195. disconnect  Disconnects you from the server you are presently playing on.
  196.  
  197. quit        Ends your game and returns you to the prompt or QW.EXE if 
  198.             using the front end.
  199.  
  200. ====================================
  201. = 3. Changes to the Menu Structure =
  202. ====================================
  203.  
  204.  The QuakeWorld menu structure (pressing ESC while in the console) has 
  205. changed slightly in comparison to DOS Quake 1.06.
  206.  
  207.  The first thing you will notice, is that the "Single Player" and 
  208. "Multiplayer" menu options do not work (QuakeWorld is an internet only
  209. implementation of Quake). 
  210.  
  211.  Under "Options", "Video Options" will allow you to toggle between 
  212. fullscreen and windowed modes of play. If you are running QuakeWorld in a 
  213. window, you will notice that a new option appears under the "Options" menu.
  214. That being "Use Mouse" which allows you toggle whether or not you are
  215. able to use a mouse in windowed mode play.
  216.  
  217. =================
  218. = 4. Known Bugs =
  219. =================
  220.  
  221.  - Dynamic downloads before entering a game will sometimes crash the client.
  222.    We are working on a solution. Please do not send us e-mail about this.
  223.  
  224. ==========================
  225. = 5. The QuakeWorld Team =
  226. ==========================
  227.  
  228. John Carmack            
  229. New network code and game modifications, original Master Server Code
  230.  
  231. Michael Abrash                                  
  232. Video and Sound drivers (WinQuake Port)
  233.  
  234. Christian Antkow (aka: Disruptor)               qwmaster@idsoftware.com
  235. Master Server Development, QWSV and QWCL Documentation, id Master Server 
  236. Administrator
  237.  
  238. Geoff Scully (aka: Tarok)                       gws@dis.on.ca
  239. Master Server Development, id Master Server Administator
  240.  
  241. Joe Powell (aka: QSpy)                          jep@sclsis.navy.mil     
  242. QSpy (QWFE) Programmer, Master Server Development
  243.  
  244. Dave Riller (aka: DRiller/Kevorkian)            qwdist@idsoftware.com
  245. QuakeWorld Distribution Co-Ordinator
  246.  
  247. Rick Brewer (aka: ^Drag0n^)                     qwskins@idsoftware.com
  248. QuakeWorld Clan Skins Administrator
  249.  
  250. Dave Kirsch (aka: Zoid)                         zoid@threewave.com
  251. QuakeWorld QC 1.01 to 1.06 Upgrade, QuakeWorld CTF Mods, 
  252. Moral Support
  253.  
  254. Ron Crisco (aka: RonSolo)                       ronsolo@stomped.com
  255. Scoring Systems Development, id QuakeWorld Webmaster and all around nice guy
  256.  
  257.  
  258.